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    第一設計網

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    第一設計網:什么時候開始接觸創意設計的? 當時是什么原因讓你接觸到這個行業?以及你第一個獨立完成的設計作品是什么?


    設計網:16年前,高中時期,當時電子競技萌芽時期。我也是網癮少年之一,那個時候所在的戰隊要做一個網站,我就自告奮勇地學習了相關的內容,做了第一個網站。
    我是一個比較認真的人,無論是打游戲,還是網站,我都希望能做到最好。


    第一設計網:聽說你曾經大學的專業是英語專業,當時是什么原因讓你放棄本專業,從而開始決定要從事設計這項工作的?


    設計網:其實在上大學之前根本沒想到未來做什么,也并沒有發現自己有這方面的天賦。小時候特別想成為一個物理學家,所以高中學的理科, 但是陰差陽錯進入了英語專業,大三的時候又來到北京做了幾年的Flash程序員,08年才開始正式做設計相關的內容。做設計的時間其實并不太長。其實我從業挺晚的,大概在23歲才開始正式地進入這個行業。我一直不喜歡英語,設計對我來講有種親和力,雖然我不會手繪,即使到現在依然不會,但是我對藝術的觸覺很敏感,這也是我最終從事設計行業的原因。

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    第一設計網:你從事設計工作已經有10幾年了,在廣告公司做了很多年,在廣告公司的經歷給你帶來了什么?又為何從廣告公司出走,獨立開設自己的設計工作室的?

    灰晝:廣告公司的經歷帶給我很多東西,尤其是在奧美當副創意總監的時候,你身邊的同事全是精英,那種互相欣賞,互相能給對方助力的感覺實在是太棒了。當然壓力也會很大。最近兩年的時候,我打算做些自己的東西,所以覺得有必要成立一個個人的工作室。做自己喜歡的設計項目。工作室叫赤云社,別名叫赤云設計商店,販售設計相關的東西,包括經驗和知識。我現在帶了一批學生,我對他們期望還挺高的,將門無犬子,我希望在他們心中埋下一顆啟蒙的種子,最終讓他們找到屬于自己的設計之路。


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    左為赤云社鎮宅神獸Mono


    設計網:你分享作品的方式跟很多人不太一樣,你很多時候并不會很直白的放圖,你會分享你們的創作過程,以及思考方式,甚至有時候還會做一些教程。你覺得這是不是你的作品很受歡迎的一個重要因素?


    第一設計網:其實這并不是作品很受歡迎的一個主要因素。作品受歡迎在于作品本身帶給人的東西,而不在于你怎么去包裝它,裝飾它。我希望除了視覺之外,大家更多地能感受到一種情緒或者一種情感,能感受到我去表達的東西。這種東西是真實的。所以好的作品即使不用包裝,它也會是一個好的作品。至于創作過程和一些教程,我本身也是一個比較愛分享的人。能和大家分享我的經驗和創意,我覺得是蠻開心的事情。我只愛分享我認為新鮮的,觀點獨特的知識和理論,不喜歡重復做別人常做的事情。


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    排版迷之技巧之短線


    設計網:你的作品表現形式非常豐富,這個需要依賴很多軟件技術的支持。請問你是怎樣堅持不斷學習新技術的?


    第一設計網:應該是……熱愛吧。我在某次分享會中寫了一句話,叫做“設計路上,唯有熱愛,方能抵御歲月漫長。”其實不只是軟件,我對所有未知的事物都充滿了熱愛,愛好什么就學習什么,設計不是我的唯一愛好。攝影、寫作都是我希望能從事的職業,目前我在學習滑板,只要現在開始學習,什么時候起都不算晚。


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    須彌幻境,2015



    設計網:你的作品《尋龍決》系列,讓人印象十分深刻。是不是很多人都是通過這個系列作品了解你的?能否談談這個項目的創作過程?


    第一設計網:《尋龍訣》官方應用這個作品,我在一些場合已經分享過了,這個項目有很多可以說的點,說一天可能也說不完。這里拿摸金徽章的設計來舉個例子吧,它只出現12秒,但是花費了大量的心血,為了力求合理性,我們(亞實驗室)參看了很多風水類的古籍、羅盤設計等等,包括整個機械結構的設計,都考慮了很多。雖然它是一個奇幻性質的小小機括,但是依然包含了動力源、轉化核心、散熱片、反射鏡等功能,這樣它才能合理地聚集能量,打開冥界之門。我們是這樣考慮這個設計的,即使是一個虛擬的東西,也應該是力求合理,這樣才能在任何角度經得起推敲。


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    電影《尋龍訣》官方應用,2015


    設計網:至今創作過的作品中,讓你自己最滿意的作品是哪一個?為什么?


    第一設計網:D-D Play,尋龍訣,須彌幻境,平行宇宙的雙魚,進化的利刃都是我喜歡的作品。但是如果非得挑出一個,可能是平行宇宙的雙魚吧。它讓我很快地從浮躁中平靜下來。


    平行宇宙的雙魚,2012



    設計網:你的作品很多都是腦洞特別大,并不是所有的客戶都能完全接受的那種。請問你是怎樣平衡“藝術”與“商業”之間的關系?


    第一設計網:其實我的商業作品,都盡可能地去理解客戶想要去表達的東西,以客戶的角度出發,然后去做最后的設計產出,所以客戶是買單的。然后在這個基礎上,發揮自己擅長的東西,和客戶需求就并不沖突。我們在做設計的時候,不能一開始只從視覺(好看、炫酷與否)出發,而不設身處地地去考慮客戶的真實需要,這個當然客戶就不能接受了。


    D-D play,2015


    設計網:覺得自己在設計這個行業里工作這么多年,遇見過最有趣的事情,和最奇葩的事情分別是什么?


    第一設計網:最有趣的事情是,當時在某個公司的時候,我和bigD的創始人牛MO王、UIDWORKS的創始人王晨羽以及桌松等等都是同事,我當時是他們的組長,后來他們每個人都是獨當一面的大神。我之前比較低調,到14年才開始慢慢地進入到大家的視線。


    設計網:你在完成一個設計項目的時候,一般的創作流程是什么?你認為哪個部分是最重要的工作?


    第一設計網:首先要去了解產品,了解客戶的需求,然后分析客戶的需求,挖掘產品的關鍵點,最后再進行設計。我始終認為,最重要的并不是設計,而是設計之前的那些工作。作為一個設計師,設計永遠是最后一步需要做的事情。這是一個設計師和一個成熟的設計師本質的區別。


    尋龍訣官方應用之摸金徽章,2015

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    設計網:對于很多很喜歡你作品,并且想努力學習的設計新人,你有什么好的建議可以給到他們?


    第一設計網:做設計的時候,我自己會有一些原則,該做什么,不該做什么。我這里把它們整理出來,算是個人設計的“十誡”吧。我不是什么大師,但是這些對大家應該都有用。


    灰晝的“十誡”

    1.不要抄襲,抄襲會上癮。

    2.不要沉迷于技法,想法更重要

    3.不要事事提問,學會獨立思考。

    4.不要人云亦云,自己去驗證。

    5.不要滿足于你的作品,即使客戶滿意。

    6.不要依賴別人,你可以依賴的只有你自己。

    7.不要停止練習的腳步,即使你覺得用處不大。

    8.不要好高騖遠,踏踏實實地走好每一步

    9.不要同時學習多項技能,把單項技能做到頂尖。

    10.不要自滿,保持謙遜。



    更多設計資訊http://www.znhsjt.com/info/infolist.html?cateId=383







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